Melodyne Plugin 由德国Celemony Software GmbH公司出品,它是一个需要宿主软件的纯插件式音频编辑软件。它可以给你一个简单而方便的途径,去制造属于你自己的旋律。
全世界的各大音乐工作室和录音棚中,都可以看到Melodyne的身影,它和我们熟知的音序器软件和音频工作站等宿主软件融为了一体。例如,你可以把它使用在Cubase SX、Nuendo、Sonar、FL Studio、ACID中等等。

Melodyne Plugin可以以简单直接的方式编辑单声道音频的音高、节奏、乐句、幅度和调速,让你快速几乎神奇地把音频旋律当作MIDI音符来进行编辑,甚至比对MIDI的编辑还要强大。 一、加载与要求    使用 Melodyne 是目前最好的音高修整解决办法之一。安装好Melodyne以后,就可以在音序器软件中加载了。

因为Melodyne是音频效果器插件,而且是直接作用于音频的效果器,因此要在音频轨道的插入效果器中进行加载。

下面就列举几个常用软件,看看在不同的软件环境中的加载方法:    在Cubase中,在你要编辑的音频轨道插入效果器栏第一个位置,点击鼠标左键,在弹出的菜单中找到 Melodyne Plugin,在子菜单中找到Melodyne Plugin就可以加载了,加载以后会自动打开Melodyne Plugin的界面;

在Sonar中,选择需要处理的音频轨道,在左侧的轨道设置中FX效果器区域,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择 Audio FX音频效果器,在子菜单中选择Melodyne Plugin就可以加载了;

在FLStudio中,将你要处理的音频轨道指向到一个调音台轨道,例如指向一,打开调音台,在调音台相应的第一轨道,第一个插入效果器位置,点击小三角按钮,在打开的菜单中选择Melodyne Plugin就可以加载了;    在其它软件中进行加载,方法都是大同小异。需要注意的是,Melodyne Plugin一定要加载在效果器链的第一位置,为了能让Melodyne Plugin更好的工作,更准确地分析音频素材的音高以及节拍,要处理的音频素材应该是完全的干声,不应该有任何效果,

例如,混响延迟合唱等等…要对音频素材添加效果器,也应该在Melodyne Plugin之后添加。例如添加混响,这样不会影响Melodyne Plugin对音高和节拍的分析。    同时,我们要处理的必须是单幅音的旋律,比如,人声的独唱声部,或者其他单音演奏的乐器,例如,长笛、倍斯、小提琴、萨克斯、独奏吉他等等。使用Melodyne Plugin进行编辑处理的素材,不能有多个重叠的声音    Melodyne 也可以用来编辑打击乐声部,例如,鼓节奏LUPU等等,可以获得高质量的编辑效果,完全超越了常规编辑的限制。

二、录入音频    由于Melodyne允许你随时去编辑一个旋律中每个音符的音高和节拍,因此它并不像大多效果器那样,对音频轨道上的素材进行实时处理。Melodyne已经超越了常规的音高修正手段,如果你希望使用Melodyne去编辑一个音频素材,首先要把这段素材放到Melodyne中去,方法很简单,Melodyne提供了一个录制方法,需要做的只是播放轨道中的音频,让Melodyne记录下这段声音并进行分析。

在Melodyne界面左上角,有一个Transfer记录按钮,点击这个按钮可以看到按钮上有红色的箭头显示,并且在按钮的下面有文字提示:等待音频信号,这时,Melodyne 已经准备好开始记录了,你要做的就是播放你要进行处理的音频素材。    如果你要对轨道中的全部素材进行编辑,可以按下Transfer记录按钮以后,从素材的开始部分进行播放,这时,在Melodyne中可以看到有橙色的区域,在自动跟随宿主软件的播放一起移动,一直到结尾。停止播放以后,Melodyne将自动分析刚才录入的音频信号,如果是旋律,则会按照音高的形式来显示音符。    如果只需要对素材中的某一个段落进行编辑,你要先定位一个开始位置,按下Transfer记录按钮,然后开始播放,到你要编辑片段结尾处停止播放。    如果你要编辑这个轨道素材中多个不同位置的段落,Melodyne非常人性化的允许你录制多次,你可以在播放中随时按下Transfer记录按钮开始记录,在想要停止记录的时候,再次按下Transfer记录按钮来停止记录。

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